All-appAll-app
Ara
TNTCRAFT : Crafting World

TNTCRAFT : Crafting World

Tarikdev

0.0
0.00 Değerlendirme
10.00K
İndirmeler
Free
Fiyat
Reklamlar

Ekran Görüntüleri

TNTCRAFT : Crafting World 1
TNTCRAFT : Crafting World 2
TNTCRAFT : Crafting World 3
TNTCRAFT : Crafting World 4

TNTCRAFT : Crafting World Artıları ve Eksileri

Artıları

  • Yaratıcılığı destekleyen geniş inşa seçenekleri sunuyor.
  • Keşif sırasında farklı biyomlar ve kaynaklarla karşılaşmak keyifli.
  • Basit kontroller, yeni başlayanların oyuna hızlı alışmasını sağlıyor.
  • Çevrimdışı oynanabilmesi internet erişimi olmayan zamanlarda avantajlı.
  • Renkli grafikler ve sevimli tasarım çocuklara da hitap ediyor.

Eksileri

  • Bazı içerikler ilerledikçe tekrarlı hissettirebiliyor.
  • Gelişmiş yapı mekanikleri deneyimli oyunculara sınırlı gelebilir.
  • Reklamlar oyun akışını zaman zaman kesintiye uğratabiliyor.
  • Uzun oyun oturumlarında pil tüketimi belirgin şekilde artabiliyor.
  • Çok oyunculu özelliklerin kapsamı benzer oyunlara göre sınırlı kalıyor.
Reklamlar

Analiz eden All-app

Ben TNTCRAFT: Crafting World’ü, patlamayı amaç değil tasarım kararlarının bir parçası hâline getirdiği için ilgi çekici buluyorum. Bu, yalnızca TNT üretip ortalığı dağıtmaya dayanan bir oyun değil; hayatta kalma ve serbest inşa fikrini, kurduğun çevreyi değiştirme isteğiyle birleştiren bir macera. Tarikdev’in ücretsiz oyunu, kendi hedefini belirlemeyi sevenlere alan açıyor; ancak sürekli görev ve yönlendirme bekleyenlere aynı ölçüde hitap etmeyebilir.

İlk birkaç dakikada oyunun benden hızlı kararlar vermemi değil, çevreyi anlamamı istediğini hissettim. Bir şeyler inşa etmek, kaynakları değerlendirmek ve patlayıcıları ne zaman kullanacağını düşünmek arasında gidip gelmek, deneyimin ana ritmini oluşturuyor. Bu yüzden onu yalnızca “TNT bulunan bir inşa oyunu” diye değerlendirmek eksik kalır. Oyunun havası, kurduğun şeyin bir sonraki hamlede nasıl değişeceğini düşünmekten geliyor.

Patlamanın arkasındaki dünya dili

Oyunun görsel dili, karmaşık bir sunumdan çok doğrudan okunabilirlik üzerine kurulu görünüyor. Kum havuzu mantığı, oyuncuya tek bir doğru rota dayatmak yerine çevreyle deneme yapma alanı bırakıyor. Benim açımdan bu yaklaşımın en güçlü yanı, inşa etme ve bozma eylemlerini birbirinden koparmaması. Bir yapı kurduğumda onu yalnızca tamamlanmış bir sonuç olarak görmüyorum; TNT ile değiştirilebilecek, yeniden şekillendirilebilecek bir başlangıç noktası olarak düşünüyorum.

Bu tasarım dili, oyunun temasını da anlaşılır kılıyor. TNT burada sadece saldırı veya yıkım aracı gibi görünmüyor. Aynı zamanda dünyayı yeniden düzenlemenin bir yolu. Bu ayrım önemli, çünkü patlamayı yalnızca gösteri olarak kullanan oyunlar kısa sürede tekrara düşebiliyor. Burada ise patlama fikri inşaat kararlarıyla yan yana durduğu için oyuncunun zihninde sürekli bir soru oluşuyor: Bu alanı güvenli ve kullanışlı hâle mi getirmeliyim, yoksa kontrollü bir yıkımla daha iyi bir düzen mi kurmalıyım?

Yine de bu özgürlük, herkes için aynı ölçüde çekici olmayabilir. Ben belirgin görev zincirleri, sürekli yönlendirme ve her adımda ödül hissi veren macera oyunlarını seviyorsam, TNTCRAFT daha serbest ve daha az yönlendirici gelebilir. Oyunun gücü, oyuncuya alan bırakmasında; zayıf tarafı da bu alanı kendi hedefleriyle doldurmak istemeyen kişide ortaya çıkıyor. Hazır bir hikâyeyi takip etmek yerine kendi küçük planını kurman gerekiyor.

Reklamlar

Bu nedenle oyuna başlarken büyük bir yapı kurmaya çalışmak yerine küçük bir deneme alanı hazırlamak daha mantıklı. Önce çevredeki düzeni gözlemlemek, sonra güvenli bir noktada üretim ve inşa alışkanlığı kazanmak, patlayıcı kullanımını daha kontrollü hâle getiriyor. Bu, mağaza özetinde doğrudan anlatılmayan ama oynarken fark edilen bir avantaj: oyunun eğlencesi, TNT’yi üretmekten çok onu doğru bağlamda kullanmaya başlıyor.

İnşa ve yıkım arasındaki görsel denge

Benim için oyunun sanat yönünün en başarılı tarafı, kurduğun yapıyla yaptığın patlamayı aynı dünyanın parçaları gibi hissettirmesi. İnşa bölümü tek başına sakin, TNT bölümü tek başına kaotik olsaydı deneyim kopuk durabilirdi. Bunun yerine iki eylem birbirini tamamlıyor. Bir yapı kurarken gelecekteki dönüşümünü hesaba katmak, oyuna basit blok yerleştirme alışkanlığından daha fazla düşünsel ağırlık kazandırıyor.

Haber Masamızdan Daha Fazlası

Bu yaklaşım özellikle yaratıcı oyuncular için değerli. Bir alanı sadece güzel görünmesi için değil, daha sonra nasıl değiştirilebileceğini düşünerek tasarlayabiliyorsun. Örneğin geçişleri daraltmak, boşlukları korumak veya patlama için mesafe bırakmak gibi kararlar, yapının görünüşü kadar oynanış amacını da belirliyor. Ben bu tür küçük planlama anlarını, oyunun gerçek kişiliğinin ortaya çıktığı yerler olarak görüyorum.

Öte yandan, yalnızca estetik yapı kurmak isteyen bir oyuncu TNT unsurunu rahatsız edici bulabilir. Oyunun kimliği patlayıcı üretimiyle bu kadar iç içeyken, yıkım ihtimalini tamamen görmezden gelmek deneyimin önemli bir bölümünü dışarıda bırakıyor. Buna karşılık sadece yıkım arayan oyuncu da inşa tarafını gereksiz bir hazırlık gibi görebilir. TNTCRAFT’ın dengesi, bu iki eğilimi birlikte sevip aralarında geçiş yapabilen kişilerde daha iyi çalışıyor.

Ses ve ritim, oyunun temposunu nasıl kuruyor?

Oyunun atmosferini değerlendirirken yalnızca patlamanın kendisine bakmamak gerekiyor. İnşa sırasında daha ölçülü bir tempo hissi oluşuyor; oyuncu çevreyi tartıyor, neyi nereye yerleştireceğini düşünüyor ve sonraki hamlesini hazırlıyor. TNT devreye girdiğinde bu düşünme süreci kısa süreli bir gerilime dönüşüyor. Benim deneyimimde bu karşıtlık, oyunun ritmini taşıyan temel unsur oldu.

Reklamlar

Patlama anları sürekli tekrarlandığında etkisini kaybetme riski taşır. Bu yüzden TNT’yi her fırsatta kullanmak yerine, önce bir amaç belirlemek daha tatmin edici. Bir bölgeyi açmak, kurduğun alanı değiştirmek veya yalnızca kontrollü bir deneme yapmak arasında seçim yaptığında ses ve hareket daha anlamlı hâle geliyor. En iyi ritim, patlamayı beklemekle patlamayı gerçekleştirmek arasındaki kısa hazırlıkta oluşuyor.

Bu noktada oyunun sakin ve hareketli bölümleri arasındaki geçişi oyuncunun kendi kararları belirliyor. Hızlı bir aksiyon döngüsünü zorunlu kılan bir yapı yerine, kendi temposunu kurabileceğin bir kum havuzu hissi öne çıkıyor. Ben bunu olumlu buluyorum; çünkü oyunu kısa bir mola sırasında da açıp küçük bir düzenleme yapabilir, daha uzun bir oturumda ise daha büyük bir plan üzerinde çalışabilirsin.

Ancak bu serbest tempo, net bir hedef arayan oyuncular için yavaş hissedilebilir. Eğer bir oyunda her birkaç dakikada yeni bir görev, yeni bir düşman veya belirgin bir ilerleme görmek istiyorsan, burada sabırlı olman gerekebilir. TNTCRAFT’ın ritmi seni sürekli ileri itmekten çok, yaptığın değişikliklerin sonucunu izlemeye davet ediyor. Bu da onu hızlı tüketilen bir maceradan ziyade, tekrar tekrar dönülebilecek bir deneme alanına yaklaştırıyor.

Günlük kullanımda nasıl bir deneyim sunuyor?

Oyunu günlük hayata yerleştirmek için gerçekçi bir örnek vereyim: Yoğun bir günün sonunda uzun bir görev zincirine girmek istemediğimde, kısa bir oturumda küçük bir alanı düzenlemek ve TNT ile tek bir kontrollü değişiklik yapmak daha uygun geliyor. Böyle bir kullanımda oyunun değeri, mutlaka büyük bir başarıya ulaşmakta değil; birkaç dakikalık planlama ve sonuç görme döngüsünde yatıyor.

Daha uzun bir boşlukta ise yaklaşım değişiyor. Önce bir inşa alanı seçip, ardından patlayıcı kullanımını o alanın tasarımına göre planlamak daha fazla dikkat istiyor. Buradaki pratik önerim, TNT üretimini amaç hâline getirmemek. Önce neyi değiştirmek istediğine karar verirsen, kaynak ve zaman yönetimi daha anlaşılır oluyor. Aksi hâlde sırf patlama görmek için yapılan hamleler kısa vadede eğlenceli olsa da uzun vadede dağınık bir oyun düzeni bırakabiliyor.

Reklamlar

Bu deneyim, oyunun kimlere uygun olduğunu da gösteriyor. Kendi hedeflerini koymayı seven, inşa ederken yıkım ihtimalini de hesaba katan ve tekrar denemekten rahatsız olmayan oyuncular burada daha çok karşılık bulacaktır. Buna karşılık, oyunu açtığında doğrudan açık bir görev listesi görmek isteyen veya yaratıcılıktan çok refleks odaklı mücadele bekleyen kişiler için daha geleneksel bir macera oyunu daha iyi seçim olabilir.

Günlük bir oturumda küçük bir alanı düzenleyip oyunu kapatmadan önce bir sonraki denemen için tek bir hedef not etmek de işe yarıyor: örneğin bir geçişi açmak ya da yapının yalnızca bir bölümünü değiştirmek. Böylece yeniden başladığında nereden devam edeceğini hemen bulursun ve serbestlik, kararsızlık hissine dönüşmez. Bu yaklaşım özellikle kısa aralıklarla oynayanlar için yararlı; büyük bir projeyi her seferinde baştan planlamak zorunda kalmazsın.

Üretim sistemi ile macera fikri birbirine uyuyor mu?

TNTCRAFT’ın mekanik açıdan en belirgin tercihi, hayatta kalma fikrini kum havuzu özgürlüğüyle birleştirmesi. Bu iki yaklaşım bazen birbirinin önüne geçebilir: Hayatta kalma tarafı kaynakları dikkatli kullanmanı isterken, kum havuzu tarafı denemeye ve sınırları zorlamaya çağırır. Oyunun ilginç yanı, bu gerilimi tamamen çözmek yerine oynanışın merkezine yerleştirmesi.

Benim önerim, her oturumda üç aşamalı düşünmek: önce çevreyi tanımak, sonra küçük bir yapı veya düzen oluşturmak, en son TNT ile sonucu test etmek. Bu sıra, oyunu rastgele patlamalardan çıkarıp anlamlı bir döngüye sokuyor. Üstelik bir şey beklediğin gibi çalışmadığında, başarısızlığı boşa gitmiş bir hamle olarak değil, sonraki tasarım için bilgi olarak değerlendirebiliyorsun.

Buradaki önemli taktiklerden biri, patlayıcıyı yapının merkezine düşünmeden yerleştirmemek. Kenar bölgelerde veya yeniden düzenlenmesini istediğin kısımlarda deneme yapmak, bütün planını tek hamlede anlamsız hâle getirme riskini azaltıyor. Bu, oyunun görünür açıklamasından çıkarılabilecek sıradan bir öneri değil; inşa ve yıkımın aynı döngüde çalıştığı bir oyunda ilerlemeyi korumaya yarayan temel bir alışkanlık.

Bir başka incelik de üretim kararlarını estetikten ayırmamak. Bir alanı sadece kaynak veya geçiş amacıyla kurarsan, sonradan yapılacak patlama daha mekanik hissettirebilir. Yapının görünüşünü, kullanımını ve dönüşüm ihtimalini birlikte düşünmek, oyunun yaratıcı tarafını güçlendiriyor. Benim açımdan bu, TNTCRAFT’ı sıradan bir blok yerleştirme deneyiminden ayıran en belirgin noktalardan biri.

Yine de bu sistemin bir bedeli var: Oyuncu kendi düzenini kurmadığında mekanikler dağınık hissedebilir. Oyun sana sürekli olarak “şimdi bunu yap” demek yerine, karar verme sorumluluğunu büyük ölçüde sana bırakıyor. Bu özgürlük, deneyimli kum havuzu oyuncuları için avantaj; yeni başlayanlar için ise ilk oturumlarda belirsizlik yaratabilecek bir durum.

Üretim tarafında kararsız kalırsan, her şeyi aynı anda hazırlamaya çalışmak yerine önce tek bir değişikliğin gerektirdiği düzeni kur. Bu küçük iş akışı, kaynakları neye ayırdığını daha görünür kılar ve sonuçla karar arasındaki bağı koparmaz. Bir deneme beklendiği gibi sonuçlanmadığında da tüm alanı yeniden kurmak yerine, değişen kısmı gözden geçirmek daha kolay olur. Oyunun serbest yapısında kendi ölçütünü belirlemek, ilerleme hissini dışarıdan beklemekten daha işe yarar.

Alternatiflerle kıyaslandığında nerede duruyor?

Alışılmış hayatta kalma oyunları çoğu zaman keşif, kaynak toplama, tehlikeden kaçınma ve uzun vadeli ilerleme üzerine kuruludur. TNTCRAFT ise bu unsurları daha patlayıcı bir yaratıcı döngüyle bir araya getiriyor. Burada asıl soru yalnızca “nasıl hayatta kalırım?” değil, “kurduğum dünyayı ne şekilde dönüştürürüm?” oluyor.

Klasik inşa oyunlarıyla karşılaştırıldığında da farklı bir vurgu var. Geleneksel bir yapım deneyiminde oyuncu genellikle yapısını korumaya çalışır; burada ise yapının değişmesi oyunun eğlencesinin bir parçası. Bu nedenle kusursuz ve kalıcı tasarımlar yapmak isteyenler için daha sakin bir alternatif uygun olabilir. Fakat yaptığı yapıyı denemek, bozmak ve yeniden kurmak isteyen biriysen, TNTCRAFT daha canlı bir his verebilir.

Saf aksiyon oyunlarıyla kıyaslandığında ise tempo daha oyuncu kontrollü. Sürekli çatışma ve hızlı refleks bekleyenler için yeterince yoğun olmayabilir. Buna karşılık, patlama öncesi planlama ve sonrasındaki düzenleme süreci hoşuna gidiyorsa, daha düşünceli bir macera deneyimi sunuyor. Ben oyunu bu yüzden bir aksiyon yarışından çok, kontrollü kaos üzerine kurulu bir yaratıcı alan olarak görüyorum.

Benzer oyunlar arasında seçim yaparken kendime şu soruyu sorardım: Bir yapıyı korumak mı, yoksa değiştirerek yeni bir şey denemek mi bana daha çok keyif veriyor? İlk yanıt ağır basıyorsa daha sakin ve kalıcılığı öne çıkaran bir inşa oyunu daha uygun olabilir. İkinci yanıt ağır basıyorsa, TNTCRAFT’ın patlayıcı odaklı yaklaşımı tür içindeki farkını daha net hissettiriyor. Bu ayrım, oyunun iyi ya da kötü olmasından çok, oyuncunun aradığı yaratıcı döngüyle ilgili.

Ücretsiz olması, denemek isteyenler açısından önemli bir kolaylık sağlıyor. Oyuncu, oyunun serbest yapısının kendisine uyup uymadığını büyük bir satın alma kararı vermeden görebiliyor. Android tarafında çalışması için gereken minimum işletim sistemi sürümü 5.0 olarak belirtiliyor; bu da daha eski cihaz kullanan kişilerin de uyumluluğu kontrol ederek oyuna yaklaşabilmesini sağlıyor.

Kimler başlamalı, kimler başka oyun seçmeli?

Ben TNTCRAFT’ı özellikle üç tür oyuncuya öneririm. Birincisi, inşa etmeyi sevdiği hâlde yapılarını dokunulmaz görmek istemeyenler. İkincisi, kaynak ve üretim kararlarını kısa denemelerle öğrenmekten hoşlananlar. Üçüncüsü ise büyük bir hikâye baskısı olmadan kendi hedefini belirleyebilen oyuncular. Bu üç gruptan birine giriyorsan, oyunun sade görünen yapısında beklenenden fazla tekrar değeri bulabilirsin.

Oyunu atlaman gereken durumlar da var. Eğer ayrıntılı karakter gelişimi, yoğun anlatı, sürekli görev akışı veya rekabetçi mücadele arıyorsan, bu deneyim beklentini karşılamayabilir. Aynı şekilde, yaptığı yapının yanlışlıkla zarar görmesinden hoşlanmayan oyuncular için TNT merkezli yaklaşım stres yaratabilir. Burada yıkım, oyunun kenarında duran bir seçenek değil; tasarım anlayışının önemli bir parçası.

Başlangıçta ne yapacağını bilemezsen, geniş bir proje yerine küçük bir test alanı kurmanı tavsiye ederim. Birkaç farklı düzen oluştur, TNT’yi her seferinde aynı noktada değil farklı amaçlarla kullan ve hangi değişikliklerin işe yaradığını gözlemle. Bu yöntem, kontrol hissini artırıyor ve oyunun serbest yapısını daha kolay anlaşılır hâle getiriyor.

İlerledikçe kendi kurallarını koymak da işe yarıyor. Örneğin bir oturumda yalnızca inşa, sonraki oturumda yalnızca kontrollü yıkım ve sonrasında yeniden düzenleme yapabilirsin. Böylece oyun tek bir patlama gösterisine dönüşmüyor. Her aşamanın ayrı bir amacı olduğunda sanat yönü, ses ritmi ve mekanikler birbirini daha iyi destekliyor.

Bu nedenle oyunu çocuklara yönelik, zararsız bir blok oyunu gibi düşünmemek de önemli. PEGI 12 derecelendirmesi, özellikle aile içinde seçim yaparken göz önünde bulundurulmalı; patlayıcı ve yıkım teması oyunun belirgin bir parçası. Yaşça daha küçük bir oyuncu için karar verirken yalnızca inşa yönüne değil, bu tematik ağırlığa da bakardım.

Son değerlendirme: kontrollü kaosun atmosferi

TNTCRAFT: Crafting World, macera türünü büyük anlatı iddialarıyla değil, kurma ve bozma arasındaki gerilimle yorumluyor. Tarikdev tarafından geliştirilen oyun, ücretsiz yapısıyla kolayca denenebiliyor; Android’de en az 5.0 sürümünü gerektiriyor ve PEGI 12 yaş derecelendirmesiyle sunuluyor. Sürüm bilgisi 1.4 olarak görünen yapımın on binlerce kuruluma ulaşmış olması da bu fikrin oyuncuların ilgisini çektiğini gösteriyor.

Benim nihai görüşüm olumlu, fakat tavsiyem koşullu. Oyunun atmosferi, sakin inşa anlarıyla patlama öncesi gerilimi bir araya getirdiğinde en iyi hâline ulaşıyor. Görsel dil, ses ve tempo; TNT’yi rastgele bir efekt olmaktan çıkarıp dünyanın dönüşüm aracı gibi hissettirmeye yardımcı oluyor. Buna karşılık, oyuncunun kendi hedefini belirlemesi gerektiği için deneyim herkese aynı açıklıkta sunulmuyor.

En güçlü tarafı, yıkımı yaratıcı bir karar hâline getirmesi. En belirgin sınırı ise bu özgürlüğü yönlendirecek yoğun bir görev yapısı arayan oyuncuları boşlukta bırakabilmesi. Ben oyunu, kısa oturumlarda küçük denemeler yapmayı veya uzun oturumlarda kendi dünyasını adım adım kurmayı seven bir arkadaşa önerirdim. Patlamayı yalnızca gürültü olarak değil, tasarımın bir parçası olarak görüyorsan TNTCRAFT’ın atmosferi sana da uyabilir.

Sıkça Sorulan Sorular

TNTCRAFT: Crafting World nedir ve oyunun temel amacı nasıldır?

TNTCRAFT: Crafting World, blok tabanlı bir dünyada keşif, kaynak toplama, üretim ve inşa mekaniklerini bir araya getiren bir sandbox oyunudur. Oyuna başladığınızda çevreyi inceleyerek odun, taş ve benzeri malzemeleri toplar; ardından araçlar, barınaklar ve çeşitli yapılar oluşturursunuz. İlerledikçe dünyayı keşfetmek ve kendi oyun tarzınızı geliştirmek ön plana çıkar.


TNTCRAFT: Crafting World internet bağlantısı olmadan oynanabilir mi?

Oyunun bazı temel özellikleri internet bağlantısı olmadan çalışabilir; özellikle tek oyunculu keşif, kaynak toplama ve inşa bölümleri çevrimdışı kullanım için uygun olabilir. Ancak reklamlar, çevrimiçi içerikler, güncellemeler veya varsa çok oyunculu özellikler bağlantı gerektirebilir. Seyahate çıkmadan önce oyunu internet bağlıyken açıp ilgili modların çevrimdışı çalıştığını kontrol etmeniz faydalı olur.


TNTCRAFT: Crafting World çocuklar için uygun mudur?

TNTCRAFT: Crafting World, basit kontrolleri ve yaratıcı inşa yapısı sayesinde çocukların ilgisini çekebilecek bir oyun gibi görünür. Bununla birlikte oyunda keşif, hayatta kalma veya çatışma unsurları bulunabilir ve yaş derecelendirmesi cihaz mağazasına göre değişebilir. Ebeveynlerin indirmeden önce mağaza açıklamasını, izinleri ve reklam içeriğini incelemesi önerilir.


Oyunda reklam, uygulama içi satın alma veya ücretli içerik bulunuyor mu?

Ücretsiz sunulan mobil oyunlarda reklamlar ve uygulama içi satın alma seçenekleri bulunabilir; TNTCRAFT: Crafting World için de mağaza sayfasındaki bu bilgileri kontrol etmek önemlidir. Reklamlar ödül almak veya bölümler arasında ilerlemek için gösterilebilir. Satın alma yapmayı düşünmüyorsanız cihazınızdaki ödeme doğrulamasını etkinleştirmeniz ve çocukların kullandığı hesaplarda satın alma kısıtlaması uygulamanız gerekir.


TNTCRAFT: Crafting World hangi cihazlarda sorunsuz çalışır ve ne kadar depolama alanı ister?

Oyunun performansı telefonun işlemcisine, RAM miktarına, işletim sistemi sürümüne ve boş depolama alanına bağlıdır. Daha yeni ve orta-üst segment cihazlarda grafikler ve kontroller genellikle daha akıcı çalışırken, eski telefonlarda yükleme süreleri veya kare hızı sorunları görülebilir. İndirmeden önce Google Play ya da App Store sayfasındaki uyumluluk bilgilerini kontrol edin ve güncelleme payı bırakacak kadar boş alan ayırın.

Reklamlar

Tarikdev tarafından yayımlanan diğer içerikler

TNTCRAFT : Crafting World için alternatifler

Üçüncü taraf mobil uygulamalar hakkında yalnızca referans amacıyla bağımsız bilgiler sunuyoruz. Bu site, adı geçen uygulamaların sahibi değildir ve bunları dağıtmaz. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetinde kalır. Görüntülenen geliştirici iletişim bilgileri ve politikaları, resmî geliştiriciye aittir. Destek veya veri konularında latifaananxa@gmail.com, https://tarikdeveloper.blogspot.com ya da https://tarikdeveloper.blogspot.com/p/privacy.html üzerinden iletişime geçin.